JÁ ESTÁ PRONTO (depois da ALPHA que vocês jogaram)
--- PARTIDA ---
Vocês relataram jogos com três expulsões. Encontramos a causa: quem
já tinha amarelo continuava entrando em dividida do mesmo jeito.
Agora o jogador pendurado joga com medo, e as expulsões caíram para
um nível realista.
- ProntoO time entrava em campo com menos de 11
Um jogador foi contratado por outro clube e entrou em campo com
SETE jogadores, sem aviso nenhum. Agora o jogo bloqueia a partida,
mostra quem está fora e por quê, e oferece o atalho para resolver
(renovar contrato, promover júnior ou escalar).
- ProntoVender um titular travava o time em 10 jogadores
Ao vender alguém que era titular, a vaga ficava aberta de propósito
(o jogo não escala um reserva sem você mandar). O problema: ao
arrastar um reserva para o lugar, a tela TROCAVA com outro titular
em vez de PREENCHER a vaga — o time nunca voltava para 11 e a
partida ficava bloqueada. Corrigido, e agora a vaga aparece no campo
dizendo qual posição está faltando.
- ProntoA escalação se embaralhava ao começar a partida
Investigamos jogador por jogador e o embaralhamento ao iniciar NÃO
existia — mas achamos o que de fato acontecia: soltar uma ficha em
cima do goleiro trocava os dois de lugar, e o goleiro ia parar no
meio-campo. E ficava assim, salvo. Corrigido: o gol não entra na
troca.
- ProntoSubstituição só vale quando você confirmar
Antes a troca valia na hora e o jogador "sumia". Agora você monta as
trocas, vê o quadro do 4º árbitro (quem sai, quem entra, overall e
energia dos dois) e elas só valem ao sair da tela. Se você voltar
para a partida com a escalação errada, já era — não tem como voltar
atrás.
- ProntoA narração mentia sobre a lesão
Ela dizia que o jogador lesionado "sai", mas ele continuava em
campo. Agora ela conta a verdade: ele fica mancando e o técnico
decide se troca. E se você deixar ele em campo, a lesão piora — a
diretoria cobra.
- ProntoLesão do adversário não custava nada
Quando um jogador da máquina se machucava, o time dele não perdia
força e ele continuava podendo marcar gol. Agora vale para os dois
lados.
- ProntoExpulso do adversário continuava jogando
Cartão vermelho direto tirava o jogador do seu time, mas não o da
máquina. Corrigido.
- ProntoReserva no banco fazendo gol contra você
Nas suas partidas, o time adversário entrava em campo com o elenco
inteiro (uns 30 jogadores) em vez dos 11. Um reserva sentado no
banco podia marcar e levar cartão. Agora é 11 contra 11 de verdade
— inclusive nas copas entre times da máquina.
- ProntoA máquina parava de fazer substituições
Quando o time da máquina ficava com 10, ele congelava e não trocava
mais ninguém pelo resto do jogo. Corrigido. E agora ela tira o
jogador lesionado primeiro, como um técnico faria.
Uma bolinha no gol, o cartão amarelo, o vermelho e um ícone de
lesão — para bater o olho e entender o lance.
Um jogador pediu atalhos, e a descoberta foi que eles JÁ EXISTIAM
(F4 a F9, Ctrl+F para finanças) — só que nada na tela avisava. Agora
estão escritos no menu e nas Opções. E o Espaço pausa a partida.
- ProntoBOLA PARADA QUE NÃO ENTRA — os dois furos fechados
Dois furos irmãos, vocês acharam os dois, e os dois estão resolvidos.
> A FALTA (02/08)
Era isto: toda falta que virava cobrança direta ENTRAVA. A cobrança
só existia quando era gol — você nunca via uma bola na barreira, por
cima do travessão ou defendida.
Agora a cobrança acontece independente do desfecho, e são quatro:
GOL · NA BARREIRA · PRA FORA · DEFENDIDA. Quem bate e quem defende
decidem o resultado (a perícia de chute colocado do cobrador contra a
qualidade do goleiro), com narração e lance no campo 2D para cada um.
A conversão de falta caiu de 100% para ~10%, que é a faixa do futebol
de elite. E como prometido, a chance de GOL de falta é exatamente a
mesma de antes: medimos 11.400 jogos e os gols por partida ficaram em
2,506 (eram 2,530) — dentro da margem. O que mudou é você VER o lance
que antes sumia.
> O ESCANTEIO (02/08)
Era ainda mais estranho: o escanteio nem era um lance. Ele só era
CONTADO quando já tinha virado gol de cabeça, quando um rebote saía
pela linha ou quando o goleiro espalmava. Por isso o jogo mostrava
cerca de 1 escanteio por time por partida, quando na vida real são
uns 5 — e, dos escanteios que o jogo de fato cobrava, 100% viravam
gol.
Agora a cobrança existe com todos os desfechos: GOL DE CABEÇA · A
ZAGA AFASTA · CABEÇADA PRA FORA · DEFESA DO GOLEIRO. Quem decide é o
duelo aéreo que o jogo já tinha (o cruzamento do seu batedor mais o
cabeceio do seu time contra o cabeceio da zaga adversária), com o
batedor que VOCÊ escolheu. Cada desfecho tem narração própria e lance
no campo 2D — e a preparação é a mesma nos quatro, então você não
sabe o que vai dar até a bola sair do pé.
Os números: os escanteios subiram de 1,16 para 4,84 por time por
partida, e a conversão caiu de 100% para 2,2% — as duas na faixa do
futebol real. E, como prometido, a chance de gol não mudou: medimos
11.400 jogos e os gols por partida ficaram em 2,483, praticamente em
cima da referência do jogo (2,4846) e mais perto dela do que estavam
antes.
Um efeito colateral honesto: as finalizações por partida subiram,
porque a cabeçada de escanteio É uma finalização e antes ela não
existia para ser contada. Está anotado para o Erickles decidir se
re-ajusta a referência.
- ProntoEmpréstimos fáceis demais
Era verdade: medimos e o empréstimo olhava SÓ o tamanho do clube.
Ele não fazia ideia se o jogador era titular ou reserva — o camisa 10
e o quarto zagueiro tinham exatamente a mesma regra.
Agora o clube grande NÃO empresta quem joga. Mas ele continua
emprestando reserva, e empresta a PROMESSA com ainda mais facilidade
— no futebol real é para isso que o empréstimo existe: dar minutos a
quem precisa. Ou seja, não ficou mais difícil: ficou OUTRO mercado.
E quando o jogador recusa, a tela agora diz POR QUÊ ("Fulano é
TITULAR do REA — o clube não empresta quem joga"), em vez do "não"
genérico de antes.
Medido: no mesmo clube e para o mesmo destino, o titular recusa e o
reserva aceita. E a lista de empréstimos continua cheia — de 4.841
jogadores oferecidos, nenhum leva um "não" se você clicar.
- ProntoSeleção da Rodada nos estaduais
Ela não aparecia em competição nenhuma além da liga, e não era de
propósito — era esquecimento. O motivo era técnico: só a liga
entregava os resultados de todos os jogos da rodada; o estadual
simulava as outras partidas e jogava o resultado fora.
Agora vale em estadual, copa, continental e regional. E como ela
deixou de ser só da liga, a tela passou a dizer de QUAL competição é
aquela seleção — antes você veria um time e não saberia de que
rodada.
Medido: 9 jogadores de clubes diferentes na do Brasileirão, 5 na do
Campeonato Paranaense e 9 na da Copa do Brasil.
Uma exceção declarada: quando uma partida sua é resolvida em segundo
plano (o que, pela regra do jogo, não deveria acontecer), ela não
gera lances — sem gols nem cartões a seleção sairia só pelo overall,
e seria mentirosa. Nesse caso ela não é montada.