ManaFoot
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Sigo trabalhando... Atualização do dia 30/07

aberto por Erickles · 30 de julho de 2026

Foto de Erickles autor
30 de julho de 2026

Fala pessoal, tudo bem? Passando para atualizar a vocês em que pé estamos para a próxima versão ser disponibilizadas para vocês...

Está meio devagar pois preciso guardar tokens para meu trabalho, então não posso deixar a claude trabalhando 100% no Manafoot, se um dia conseguir com certeza vai andar mais rápido. Porém custa R$ 500,00 é pesado.

Fico muito feliz de ver que muitas pessoas abraçaram o projeto e querem ajudar de alguma forma, vi algumas coisas interessantes, até um rapaz que mexe com database do FM, com certeza ajuda. Pensei também em fazer um apoia-se do projeto, para quem quiser contribuir financeiramente e aumentar nossa capacidade de desenvolvimento com a Claude.

Obs: Todos continuarão podendo testar e jogar de graça, é apenas uma forma de quem quiser contribuir poder ajudar no projeto. Aguardo a opinião de vocês.

No mais, vou listar aqui tudo que está sendo feito/foi feito desde o lançamento do Alpha. Atualizo diariamente com as sugestões de vocês.


MANAFOOT — O QUE ESTÁ SENDO FEITO
Acompanhamento para a comunidade · atualizado em 30/07/2026


Este arquivo mostra, em português simples, tudo que foi arrumado desde a versão ALPHA que vocês testaram, e tudo que está na fila.

  • Pronto = pronto, já está no jogo
  • Na fila = ainda não foi feito
  • Sendo feito = sendo feito agora

Quase tudo aqui nasceu de feedback de vocês. Quando um item vier de um relato, está escrito.


JÁ ESTÁ PRONTO (depois da ALPHA que vocês jogaram)


--- PARTIDA ---

  • ProntoExpulsões demais

Vocês relataram jogos com três expulsões. Encontramos a causa: quem
já tinha amarelo continuava entrando em dividida do mesmo jeito.
Agora o jogador pendurado joga com medo, e as expulsões caíram para
um nível realista.

  • ProntoO time entrava em campo com menos de 11

Um jogador foi contratado por outro clube e entrou em campo com
SETE jogadores, sem aviso nenhum. Agora o jogo bloqueia a partida,
mostra quem está fora e por quê, e oferece o atalho para resolver
(renovar contrato, promover júnior ou escalar).

  • ProntoA narração mentia sobre a lesão

Ela dizia que o jogador lesionado "sai", mas ele continuava em
campo. Agora ela conta a verdade: ele fica mancando e o técnico
decide se troca. E se você deixar ele em campo, a lesão piora — a
diretoria cobra.

  • ProntoLesão do adversário não custava nada

Quando um jogador da máquina se machucava, o time dele não perdia
força e ele continuava podendo marcar gol. Agora vale para os dois
lados.

  • ProntoExpulso do adversário continuava jogando

Cartão vermelho direto tirava o jogador do seu time, mas não o da
máquina. Corrigido.

  • ProntoReserva no banco fazendo gol contra você

Nas suas partidas, o time adversário entrava em campo com o elenco
inteiro (uns 30 jogadores) em vez dos 11. Um reserva sentado no
banco podia marcar e levar cartão. Agora é 11 contra 11 de verdade
— inclusive nas copas entre times da máquina.

  • ProntoA máquina parava de fazer substituições

Quando o time da máquina ficava com 10, ele congelava e não trocava
mais ninguém pelo resto do jogo. Corrigido. E agora ela tira o
jogador lesionado primeiro, como um técnico faria.

--- MERCADO E DINHEIRO ---

  • ProntoAssumir um clube já falido

Ao trocar de clube você herdava a dívida do técnico anterior e
ainda pagava juros por ela. Agora o buraco alheio não é mais seu.

  • ProntoPropostas ridículas pelos seus craques

A máquina oferecia 500 mil por um destaque. Agora ela abre a
negociação pela mesma régua com que aceita pagar — o preço subiu
muito, e barganhar continua valendo a pena.

  • ProntoSó existia UMA proposta no mundo inteiro

Enquanto houvesse uma oferta na mesa por qualquer jogador seu,
nenhum outro clube oferecia por mais ninguém. O mercado ficava
congelado. Agora chegam várias, cada uma com seu prazo.

  • ProntoNegociar a proposta que você recebe

Antes só dava para vender ou recusar. Agora dá para negociar o
valor — mas cada tentativa gasta prazo, e o clube pode desistir.

--- TELAS ---

  • ProntoA tabela da Série C mentia

Ela pintava 4 classificados; são 8 que vão à fase final. Corrigido,
e a tela agora explica o formato da competição.

  • ProntoFiltro de pé no Mercado

Dá para separar canhoto de destro na busca.

  • ProntoPé do jogador no banco de reservas

Na hora da substituição você já vê quem é canhoto.

  • ProntoMais informação na Escalação

Passando o mouse na ficha, aparece posição de origem, lado, idade,
características e nota média — inclusive o motivo de a ficha estar
amarela ou vermelha.

--- ELENCOS ---

  • ProntoAtualização de elencos

69 jogadores e 13 clubes atualizados com dados reais.


SENDO FEITO AGORA


  • Sendo feitoA ESCALAÇÃO VAI PASSAR A CONTAR DE VERDADE

Esta é a maior mudança em andamento.

O que está sendo feito: separar a força de ataque da força de
defesa, e fazer as duas virem de quem está em campo. A partir daí,
um zagueiro a mais realmente defende mais, e um volante marcador
realmente segura o meio.

Já entregue nesse caminho: o meio-campo passou a contar na
marcação, e o jogo passou a registrar de onde nasce cada chance
(jogada normal, bola parada, pênalti).


PRÓXIMO — PRIORIDADE ALTA


  • Na fila EVOLUÇÃO E VALORIZAÇÃO DOS JOGADORES

Relato de vocês: "os jogadores evoluem muito pouco, e o valor não
sobe — se você compra por 5 milhões, ele sempre vale 5 milhões.
Montei um time de jovens e ninguém se valoriza."

Fomos ver o código e é isso mesmo: o valor de mercado NUNCA muda.
Um jogador que sai de 60 para 75 de força vale o mesmo — e, como o
preço cai com a idade, desenvolver uma promessa hoje faz ele valer
MENOS.

Vai mudar: o valor vai acompanhar a evolução, e a evolução vai
aparecer ao longo da temporada, não só na virada do ano.

  • Na fila A TELA DE CARREGAR JOGO TRAVA E FECHA O JOGO

O botão X só funciona se você clicar num ponto exato dele — e
clicando um pouco fora, o jogo fecha sozinho. Confirmado.
Descobrimos por quê o clique não bate: essa tela é a única do menu
que nunca foi refeita, e ainda usa as medidas de uma resolução
antiga do jogo.
Junto com isso: hoje não existe um botão para voltar ao menu
principal depois de entrar num save. A função já está pronta por
dentro — falta só o botão (com aviso de progresso não salvo).

  • Na fila A ESCALAÇÃO SE EMBARALHA AO COMEÇAR A PARTIDA

Um jogador relatou que monta um 4-3-3, começa o jogo, e as posições
mudam sozinhas — o goleiro vai para o meio-campo, os laterais
também, e fica assim.
Ainda não conseguimos reproduzir, mas o detalhe do goleiro é uma
pista forte: parece que os jogadores estão sendo colocados na
ordem errada, todos deslocados juntos. Vamos reproduzir antes de
mexer — consertar no escuro costuma arrumar a coisa errada.
Se você já passou por isso, conta como aconteceu: você escolheu a
formação no menu ou montou arrastando os jogadores?

  • Na fila CADA TÁTICA COM FORÇA, FRAQUEZA E EXIGÊNCIA DE ELENCO

É a continuação direta do que está sendo feito agora.

Um time de linha alta pressiona e rouba a bola no campo do
a

2 respostas
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30 de jul.
  • Na fila CADA TÁTICA COM FORÇA, FRAQUEZA E EXIGÊNCIA DE ELENCO

É a continuação direta do que está sendo feito agora.

Um time de linha alta pressiona e rouba a bola no campo do
adversário, mas toma contra-ataque e bola nas costas — e precisa de
zagueiro rápido e atacante com fôlego, porque cansa muito mais.
Retranca segura resultado mas cria pouquíssimo, e sofre com
cruzamento e bola parada. Contra-ataque castiga quem se expõe, mas
trava contra time fechado. Tiki-taka controla o jogo, mas perde
força contra bloco baixo.

Ou seja: nenhuma tática é a melhor. Cada uma tem preço, e cada uma
precisa dos jogadores certos para funcionar.

Isso já está todo desenhado, tática por tática, com pontos fortes,
pontos fracos e o tipo de elenco que cada uma exige. O que falta é
o motor responder — e é exatamente o que a mudança em andamento
está preparando.

  • Na fila IDENTIDADE DAS FORMAÇÕES

Mesmo trabalho, outra ponta: o 5-3-2 defendendo em bloco baixo, o
4-3-3 com amplitude pelos lados, o 3-5-2 dominando o meio, o 4-2-3-1
girando em volta do armador. Hoje a formação é só um nome — muda
quem joga, mas não muda como o time joga.

  • Na fila JOGADORES QUE NÃO CONSEGUEM ABRIR O JOGO

Alguns receberam um erro dizendo que o processador não tem suporte
a "SSE4.2". Isso vem da engine que usamos, não do ManaFoot — e
afeta qualquer jogo feito nela. Atinge processadores Intel
anteriores a 2008 e AMD anteriores a 2011.

Estamos avaliando o que dá para fazer. Se você travou nisso, avise
e diga qual é o seu processador — isso ajuda a dimensionar.


PRÓXIMO — PRIORIDADE MÉDIA


  • Na fila A "Força" que aparece na tela não é a força do time

Um jogador começou com o Cruzeiro, que mostrava força 77, mas não
tinha ninguém no elenco acima de 64. Ele está certo: esse número é
o PRESTÍGIO do clube (reputação, estrutura), não a média do elenco
— são duas escalas diferentes com o mesmo rótulo.
Vai virar o que ele pediu: força do melhor XI e força do elenco.
Provavelmente sai junto com a mudança de força que está em curso.

  • Na fila Empréstimos fáceis demais

Corrigimos as contratações, mas esquecemos dos empréstimos. Ainda
dá para pegar craque de gigante emprestado sem dificuldade.

  • Na fila Aviso "solto" na tela

Depois de ações do elenco (pôr para empréstimo, vender, renovar),
aparece um texto flutuando por cima da interface, sem caixa. Vale
para sete ações diferentes — vamos arrumar todas de uma vez.

  • Na fila Finanças com mais peso

Sugestão de vocês: fazer receitas e despesas conversarem entre si,
para cada decisão ter consequência. Começaremos pelo custo de
manutenção do estádio, que hoje quase não pesa.

  • Na fila Duas opções que vão sair da tela inicial

"Sistema de salários" e "Sistema de força" deixarão de ser
escolha. Vai valer um sistema só, bem feito — manter dois só
geraria bug em dobro.


PRÓXIMO — DETALHES E ACABAMENTO


  • Na fila Botão de confirmação sempre no mesmo lugar

Em algumas telas ele fica em cima, em outras embaixo. Vai ficar
sempre em cima.

  • Na fila Ícones na narração

Uma bolinha no gol, o cartão amarelo, o vermelho e um ícone de
lesão — para bater o olho e entender o lance.

  • Na fila Ordenar as colunas da Academia de Juniores

Hoje não dá para ordenar por potencial nem por desenvolvimento.
Ajuda em carreiras focadas na base.

  • Na fila Histórico completo dos jogos

Poder clicar num jogo do calendário e ver o que aconteceu nele:
quem fez gol, quem deu assistência, cartões, estatísticas e notas.
E guardando tudo, de todos os anos jogados — um arquivo de verdade
da sua carreira, não só da temporada atual.

  • Na fila Teclas de atalho

Um jogador pediu atalhos, e a descoberta foi que eles JÁ EXISTEM
(F4 a F9, Ctrl+F para finanças) — só que nada na tela avisa. Então
o primeiro passo é mostrar os que já tem. Depois disso, o Espaço
para pausar a partida, que realmente não existe.

  • Na fila Seleção da Rodada nos estaduais

Hoje ela não aparece nos campeonatos estaduais. Deve valer para
todas as competições.


MAIS PARA FRENTE (sem data)


  • Na fila Versões para Linux e Mac

Dá para fazer, e sem drama — o jogo é feito na Godot, que exporta
para os três sistemas a partir do mesmo código. Entra na fila
assim que esta rodada de correções fechar.

  • Na fila Venda de camisas, sócio torcedor e patrocínio que reage à campanha

Ideias de vocês para dar mais profundidade às finanças. São
features novas, ficam para depois.

  • Na fila Falta cobrada e perdida

Descobrimos que, hoje, toda falta que vira cobrança direta entra.
Não existe cobrança desperdiçada.


COMO LER ISTO


Nem tudo aqui vira mudança visível na hora. Antes de mexer em qualquer coisa do jogo, a gente MEDE — roda milhares de partidas e compara. Boa parte do trabalho recente foi exatamente isso: descobrir a causa certa antes de sair consertando.

Por exemplo, o relato de que "não tem virada nas partidas" nos levou a medir mais de 40 mil partidas. O resultado foi surpreendente: a taxa de virada do jogo está dentro do que acontece no futebol de verdade — mas descobrimos outra coisa no caminho, que a virada CONTRA você acontece mais que o dobro da virada A SEU FAVOR. Era isso que estava incomodando, e não teríamos achado sem medir.

Continuem mandando feedback. Praticamente tudo nesta lista veio daí.

AD
30 de jul.

Fiquei feliz em saber que a minha sugestão (feita pelo youtube) de colocar sócio torcedo está na fila. Agora tem que colocar público realista e um torcidómetro, saber a evolução das torcidas ao longo dos anos, junto com o sócio torcedor. São modos de criar metas aos jogos..

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